La plataforma Agrega2 es una solucion tecnologica basada en un conjunto de nodos interconectados a traves de Internet, que configuran un repositorio distribuido de recursos digitales educativos.
Agrega2 cuenta con nodos de acceso en todas las Consejerias de Educacion de las Comunidades Autonomas (CC.AA) y en el Instituto de Tecnologias Educativas (ITE) del Ministerio de Educacion, Cultura y Deporte (MECD). Todos los nodos disponen de un servidor de indices comun que facilita la localizacion de cualquier objeto educativo alojado en Agrega2, independientemente del punto de acceso desde donde se realice la consulta y de donde se encuentra ubicado el recurso.
Los contenidos educativos que se pueden encontrar estan organizados de acuerdo al curriculo de las enseñanzas de niveles anteriores a la universidad y estan preparados para su descarga y uso directo por el profesorado y los alumnos.
Los recursos educativos se encuentran distribuidos en los distintos nodos autonomicos que forman el repositorio global de Agrega2. Cada nodo alberga contenidos a los que tambien es posible enlazar directamente a traves de su URL.
Permite utilizar directamente en el aula contenidos educativos de calidad adaptados al curriculo español.
Posibilita la descarga y la reutilizacion de los objetos alojados en la plataforma para la creacion de nuevos materiales.
Los objetos educativos se pueden integrar en un LMS (Learning Management System o Sistema de Gestion de Aprendizaje).
Existe una aplicacion de escritorio que utiliza los servicios de la plataforma Agrega2 para buscar y descargar objetos digitales educativos. Esta aplicacion, el Cliente de Agrega2, añade a las funcionalidades de busqueda y descarga, algunas otras funcionalidades para mejorar su experiencia. A tal efecto permite:
Guardar y gestionar consultas o busquedas favoritas. Guardar y gestionar referencias de sus contenidos favoritos para volver a visualizarlos o descargarlos en su equipo. Descargar los contenidos y lanzar su visualizacion en local, sin necesidad de conexion a Internet.
Si, siempre y cuando se cataloguen y empaqueten de forma acorde a los estandares utilizados en el proyecto. De hecho, Agrega2 cuenta con una importante coleccion de objetos procedentes de los contenidos educativos que se han desarrollado en colaboracion entre el MECD y las CCAA a traves de distintos proyectos.
Cuando hacemos una busqueda de contenidos, al estar en paquetes diferentes segun el idioma, el resultado que obtendremos sera conforme al idioma en que hayamos buscado. Si queremos conseguir el mismo contenido en varias lenguas tendremos que hacer la consulta en dichas lenguas.
Se puede definir un objeto de aprendizaje como cualquier entidad, digital o no digital, que puede ser utilizada para el aprendizaje, es decir con finalidad educativa.
Para crear nuevos materiales a partir de otros preexistentes es necesario saber que licencia tienen individualmente cada uno de los materiales. Si pertenecen al mismo grupo de licencias compatibles, podra realizarse obra derivada, si pertenecen a grupos de licencias no compatibles no podra realizarse la obra derivada.
Si los objetos de una parte de la obra derivada tienen licencias diferentes, entendiendo que deben ser necesariamente de la misma categoria o grupo de compatibilidad, se les debe asignar la mas restrictiva.
En el contexto de la Plataforma Agrega2 se consideran 3 grupos de compatibilidad de licencias:
GRUPO 1. Licencias que permiten obras derivadas sin restricciones (dp, cc-by, cc-by-sa).
GRUPO 2. Licencias que permiten obras derivadas sin uso comercial (dp, cc-by, cc-by-nc, cc-by-nc-sa).
GRUPO 3. Resto de licencias Creative Commons que NO permiten obras derivadas (cc-by-nd, cc-by-nc-nd), y en general todas las licencias propietarias.
Evidentemente, solo se pueden confeccionar materiales derivados a partir de objetos de los grupos 1 y 2.
Nota: Las abreviaturas anteriores corresponden a los siguientes tipos de licencias:
dp.- dominio publico
cc-by.- creative commons - reconocimiento
cc-by-sa.- creative commons - reconocimiento - compartir igual
cc-by-nc.- creative commons - reconocimiento - no comercial
cc-by-nc-sa.- creative commons - reconocimiento - no comercial - compartir igual
cc-by-nd.- creative commons - reconocimiento - no derivada
cc-by-nc-nd.- creative commons - reconocimiento - no comercial - no derivada
La plataforma es capaz de gestionar todo tipo de objetos utilizables en entornos Web, de distinta naturaleza y formatos digitales, ya sean objetos simples (texto, imagenes, archivos de audio, videos, ...) o compuestos (cualquier combinacion de los anteriores). Los objetos deben estar adecuadamente etiquetados y empaquetados para poder ser subidos a la plataforma.
Desde un punto de vista tecnologico, las especificaciones y estandares mas importantes que se utilizan en Agrega2 son SCORM 2004 para el empaquetado de los contenidos y LOM-ES para consignar los datos de catalogacion de los objetos.
SCORM (Sharable Content Object Reference Model) es un conjunto de estandares y especificaciones que permite crear objetos pedagogicos estructurados. Con SCORM se hace posible crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestion de aprendizaje (LMS, en ingles) diferentes, siempre que estos soporten esta norma.
LOM (Learning Object Metadata) es un modelo de datos utilizado para etiquetar y describir un objeto de aprendizaje y otros recursos digitales similares. Gracias a su uso en la catalogacion del objeto, se hace mas sencillo encontrarlo con posterioridad en los bancos de recursos. LOM es un estandar internacional y su adaptacion al contexto educativo español es LOM-ES ( www.lom-es.es)
Todas las interfaces estan implementadas en XHTML con CSS con un grado de accesibilidad conforme al nivel WAI-AA.